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Comment Rayman Origins réveille mon côté sombre

Ahah ça c’est du titre mais finalement, il n’exagère pas tant que ça. Rayman Origins a le chic pour me pousser dans mes retranchements !
Je le voulais lors de sa sortie, et un bon Amazon a eu raison de ma patience. 10 jours après, je commandais l’édition collector et depuis je ne joue plus qu’à ça. Acharnée que je suis.
Rayman Origins, jeu de plateforme, c’est un environnement graphique et sonore de malade qu’on n’arrive pas à lâcher. Terminer un niveau n’est pas compliqué et ceux-ci s’enchaînent rapidement. Par contre, « terminer entièrement » un niveau, ça c’est autre chose ! Si vous avez un tant soit peu envie d’être complet, vous devrez passer par la phase « rejouer ».
Ce qui est mon cas.
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Test de Gears of War 3, exclusivité Xbox 360
A la base, mon blog était plutôt orienté jeux vidéos et nouvelles technologies. Mais il a depuis quelques mois énormément changé, comme vous l’aurez sûrement remarqué, et pourrait être catégorisé comme « lifestyle ».
Fable 3 ou plutôt Fable 2.5 ?
C’était LE jeu que j’attendais cette année: Fable 3. J’ai pas trop aimé le premier que j’avais essayé sur Mac (je n’aime pas jouer sur ordi), j’ai beaucoup aimé le 2 par contre même si je ne l’ai pas poussé jusqu’au bout. J’attendais beaucoup du 3, il semblait très prometteur mais au final je suis malheureusement un peu déçue.
Fable 3 est la suite directe de Fable 2. En effet, nous y incarnons le fils/la fille du héros précédent. Vous pouvez choisir votre sexe au début de l’aventure, mais cela n’aura pas d’incidence sur l’histoire biensûr.
Les différences par rapport à Fable 2
Le système d’évolution, que ce soit pour les combats, l’expérience ou les travaux est totalement différent. Dans Fable 2, nous gagnions des orbes de différentes couleurs selon le type d’arme (mélée, distance ou magie) utilisé, qu’on pouvait ensuite dépenser pour améliorer ces compétences.
Dans Fable 3, tout fonctionne par système de coffres et de sceaux. Il faut gagner des sceaux au combat ou en faisant des quêtes, qu’on pourra utiliser par la suite pour ouvrir des coffres (dont le contenu nous sera toujours indiqué à l’avance,biensûr). Pour les niveaux des métiers (forgeron, luth et tartes) c’est pareil. Ainsi que pour certaines abilités comme pouvoir acheter des maisons, acheter des magasins, ou pouvoir faire des expressions différentes. Expressions que vous ne pourrez d’ailleurs pas choisir une fois en interaction avec un personnage, ce qui est un peu dommage aussi… Elles apparaîtront aléatoirement.
Le moteur graphique du jeu est par contre identique au volet précédent et ça se ressent. J’ai constaté pas mal de ralentissements et de bugs notamment avec le chemin lumineux qui disparait sans réapparaître ou bien est aussi mauvais en guidage qu’un GPS Garmin ^^ (oui je suis en froid avec mon GPS Garmin en ce moment).
Je suis aussi déjà restée coincée dans un pont.
Et lorsque je joue en coopération via le Xbox Live, il m’arrive souvent de constater d’autres ralentissements et de voir mon personnage léviter au lieu de courir ^^
Les points positifs dans Fable 3
- La coopération. Elle est assez sympa en ligne où chacun peut gérer sa caméra et se promener de son côté. Les deux joueurs récupèrent les succès donc il n’y en a pas un qui est désavantagé par rapport à l’autre. Par contre pour la coopération en local, là il y a quelques désavantages sauf si vous déplacez votre sauvegarde. En effet, ce n’est pas possible de copier sa sauvegarde de Fable 3 sur une clé USB comme on peut le faire sur d’autres jeux. Du coup, si vous allez jouer chez un ami, vous pourrez récupérer votre gamertag sur sa console mais pas votre sauvegarde et donc pas votre héros. Vous ne pourrez pas effectuer ensemble des quêtes de collecte d’objets non plus (ou alors vous recommencerez à zéro). C’est assez dommage car personnellement je suis assez superstitieuse et l’idée de déplacer ma sauvegarde sur une clé USB et ne plus l’avoir sur ma xbox me fait peur ^^ C’est vrai que je pourrais faire un back-up sur l’ordi mais bon je trouve ça dommage de ne pas pouvoir copier la sauvegarde directement comme on peut le faire avec d’autres jeux.
- Le jeu reste visuellement très beau, même si fort similaire à Fable 2 et en deçà de ce qu’on peut voir sur PS3 ou sur d’autres jeux xbox.
- L’animation des personnages est plutôt bien gérée par contre, sauf le creusage ^^
- Les quêtes secondaires apportent un vrai plus à la durée de vie du jeu. En effet, la quête principale est très courte et vous ne devriez avoir aucun mal à terminer celle-ci en 5 ou 6 heures. C’est généralement ce que je préfère dans ce genre de jeu, les quêtes annexes. Il y a par contre beaucoup d’objets à collecter… Pour ne pas trop vous en dire, il y a 4 catégories d’objets à récupérer et personnellement je me serais arrêtée à 3, grand maximum.
- Le gameplay reste très bon, je trouve la jouabilité excellente et je n’ai pas constaté de bugs à ce niveau là. Les ralentissements apparaissent plutôt lorsqu’on court sur la map, peut-être que les paysages sont un peu riches à charger…
- Le menu « pause ». Il a été ré-organisé en sanctuaire, ce qui veut dire que lorsqu’on appuie sur start, notre personnage est projeté dans un autre environnement. Pour changer de vêtements ou d’armes, il faudra donc se rendre dans la pièce qui correspond. C’est un peu perturbant au début car avoir la possibilité de déplacer mon personnage ne me donnait pas vraiment l’impression d’avoir mis pause

- Les choix cornéliens. Ils sont un peu plus nombreux que dans Fable 2, et pimentent pas mal le jeu car souvent, il y a un avantage dans les deux cas, à nous de choisir quelle nature privilégier … Il est par contre dommage que ces choix soient la seule expression de notre pouvoir de monarque (puisque dans la deuxième partie du jeu, nous gouvernons Albion). J’aurais préféré retrouver une part de gestion un peu plus traditionnelle.
En conclusion
Quelques petites déceptions qui auraient pu être facilement améliorées viennent ponctuer notre quête vers la position de Roi d’Albion ainsi que la gouvernance de notre royaume. Rien de bien méchant, mais dommage tout de même.
Le jeu promet cependant de bonnes heures de jeu, surtout en mode coopération via le Xbox Live et encore plus en « mode méchant ». J’ai terminé le jeu en « mode gentil », je l’ai recommencé en « mode méchant » et j’avoue que j’apprécie plus les remarques des personnages et les conséquences des choix méchants, c’est là que l’équipe de Lionhead nous surprend le plus.
Un bon jeu à mettre sous le sapin, mais plutôt à destination de ceux qui prendront le temps de l’explorer et de faire les quêtes annexes. Les autres risquant peut-être d’être déçus de terminer l’histoire principale en moins de quinze heures de jeu…
Alan Wake, le jeu en plein thriller
J’ai enfin terminé Alan Wake, exclu xbox 360 dont j’ai acheté l’édition collector dès sa sortie le 14 mai dernier. Je l’avais repéré lors de l’E3 de l’année dernière et je l’attendais vraiment avec impatience car il nous promettait frissons, enquête et thriller, ce que j’apprécie beaucoup dans les jeux vidéos.
J’ai beaucoup joué au jeu les premières heures, et j’ai enchaîné rapidement les chapitres. Cependant, étant donné la longueur de chaque chapitre je me suis doutée qu’il ne devait pas y en avoir beaucoup, et comme le jeu est assez stressant, j’ai préféré préserver mes nerfs et jouer de temps en temps.
Maintenant que j’ai terminé le jeu, je peux enfin vous donner ma review en toute connaissance de cause ![]()
Le scénario
Vous incarnez Alan Wake, un écrivain à succès qui prend des vacances à Bright Falls durant lesquelles sa femme va disparaître. Partant à sa recherche, il va découvrir les pages d’un manuscrit qu’il ne se souvient pas avoir écrit. Et le contenu de ces pages va se réaliser… On se retrouve donc plongé dans un cauchemar haletant et angoissant.
Le scénario est bien mené, si je n’étais pas stressée par le jeu, rien que le scénario m’aurait motivée à ne pas le lâcher pour connaitre le fin mot de l’affaire. L’histoire est découpée en chapitres, au nombre de 6, et chaque début de chapitre commence comme une série: « previously on alan wake… » ![]()
Le héros
Pour une fois je vais parler un peu du héros puisqu’on vit l’histoire à travers ses yeux à lui et qu’il n’est pas ce qu’on a l’habitude d’avoir dans les jeux vidéos.
Alan Wake, c’est un type comme vous et moi. Le scénario est très fort inspiré des romans de Stephen King (un écrivain comme personnage principal par exemple), de la série Twin Peaks (que je ne connais pas), de Lost et un peu du compte de Baba Yaga. Il y a aussi une scène (et c’est le cas de le dire ^^) qui me fait penser à Left 4 Dead 2. Il y a certes un peu de surnaturel dans le jeu, mais il y a une volonté de faire quelque chose de réaliste et cela transparait vraiment dans le jeu. Rien que les méchants par exemple. Ils ont un aspect tout à fait normal si ce n’est les ombres qui les entourent, ils ne sont pas défigurés avec la bave à la bouche comme les zombies habituels. Ce qui ne les empêche pas de foutre la trouille ![]()
Alan doit faire avec tout ça, ce n’est pas un super-héros avec plein de super-pouvoirs. Il a sa lampe torche, son cerveau et il fait avec. Alan Wake court donc assez vite mais s’essoufle rapidement, Alan Wake se fait mal quand il tombe d’un talus, Alan Wake ne sait pas faire des bons extraordinaires au dessus du vide, Alan Wake recharge lentement son arme, d’ailleurs Alan Wake ne sait pas à la fois utiliser sa lampe torche et recharger son arme.
Alan Wake ça pourrait être vous, comme ça pourrait être moi. Il faut s’y habituer car on est plus généralement aux commandes d’un héros qui même s’il peut être réaliste ou banal a des pouvoirs et des capacités plus importantes. Cela donne une difficulté dans le jeu car lorsqu’on est entourés d’ennemis, avec la pile de sa lampe à plat, une arme à recharger, et un personnage essoufflé c’est un peu le stress! Il faut sélectionner l’ordre des actions, et garder son sang-froid. C’est pour ça que je dis que c’est un peu assez éprouvant pour les nerfs
Ce manque de capacité du héros nous force donc nous, joueurs, à en avoir plus que lui.
Gameplay
Le gameplay est donc fortement influencé par les capacités restreintes du personnage. Il est très basique, on saute, on court (pas longtemps ^^), on tire, on recharge, on utilise sa lampe torche.
Les phases de jeu sont variées. Ce n’est pas du survival horror donc on se retrouve parfois à parcourir une distance en se disant que d’un instant à l’autre on va se faire attaquer, et sans rien voir arriver. Il y a de petites énigmes, pas très compliquées, comme actionner des interrupteurs dans le bon ordre pour faire apparaître des passerelles ou bien actionner des montes-charges correctement afin de les utiliser comme ponts.
Il y a des cinématiques, des flash-back, des scènes de jeu la nuit, des scènes de jeu le jour, c’est vraiment très varié. Il y a des stratégies à adopter car parfois, il vaut mieux fuir un combat que tenter le coup trop tôt. Des réserves de munition peuvent nous attendre pas très loin ![]()
Scènes d’action, scènes de découvertes et scènes de réflexion sont assez bien dosées. Même si j’avoue avoir eu un peu de mal avec le dernier chapitre, trop long pour certaines choses, trop court pour d’autres, et un peu décevant (je n’en dirai pas plus pour ne pas spoiler).
L’importance de la lumière
Outre le personnage d’Alan Wake, la lumière est l’élément le plus important du jeu. Notre meilleure alliée est notre lampe-troche et croyez moi il vaut mieux manquer de munitions que manquer de piles
La lumière est nécessaire pour faire fuir les ombres qui possèdent les méchants, et nous permettre de les abattre. La lumière est également un refuge. Cette dialectique ombres – lumière est très bien pensée et intégrée au gameplay. C’est ce qui m’avait principalement séduit lorsque j’avais découvert le jeu à l’E3.
Graphismes et bande son
Les graphismes et la modélisation des personnages sont convaincants, on est cependant assez loin des prouesses que Playstation peut effectuer à l’heure actuelle comme dans Heavy Rain par exemple. Ils n’en sont cependant pas moins agréables, certaines cinématiques en plein jour sont un peu décevantes mais les scènes de nuit sont toujours superbes. L’ambiance visuelle est tout de même assez riche, avec parfois de beaux paysages combinant un avant-plan et un arrière-plan très riches.
Le meilleur dans Alan Wake reste tout de même la bande son. Ayant acheté l’édition collector comprenant un CD de celle-ci, je l’écoute actuellement pour me replonger dans l’ambiance du jeu et il n’y a pas à dire, on fait de plus en plus de bonnes choses en musique dans les jeux vidéos (la BO d’Assassin’s Creed 2 est elle aussi superbe). Le paradoxe avec les jeux vidéos est que la musique nous accompagne tout le long, guide nos émotions, mais on ne l’écoute pas vraiment. Dans un jeu comme Alan Wake ou Assassin’s Creed 2 j’ai l’impression d’entendre un peu tout le temps la même chose. Puis je suis étonnée de voir le nombre de morceau différents qu’il y a. Certes certains thèmes reviennent parfois, mais quand même…
J’ai regardé une partie du DVD bonus présent dans l’édition collector, et il y a une partie sur les sons dans Alan Wake. C’est assez étonnant de voir les sons qui ont été utilisés pour signifier l’apparition de possédés, qu’on arrive dans un lieux infesté d’ombres, etc. Ce sont des bruits banals, voire mignons, comme des pleurs de bébé ou des miaulements de chatons. Cependant les bruits sont tellement modifiés qu’ils en deviennent vraiment flippants ![]()
Durée de vie et difficulté
J’ai joué en mode normal, donc le premier niveau de jeu proposé. Il existe aussi un mode cauchemardesque que je n’ai pas essayé. Je n’ai pas vraiment fait attention au nombre d’heures passées à jouer, mais je dirais qu’en moyenne j’ai bien pris 3h par chapitre (il y en a 6). Sachant que certains sont plus longs que d’autres.
La difficulté est croissante, tant au niveau de l’apparition des méchants (on nous les montre à l’avance, leur éloignement) qu’à leur nombre et qu’à leur résistance. J’ai oublié de préciser qu’Alan Wake est un jeu « à fouille ». Il y a des items à récupérer ou à visionner. Il faut donc prendre un minimum son temps pour explorer. Parfois on n’ose pas, mais comme il m’est souvent arrivé de manquer de munitions je fouillais toujours un minimum pour essayer d’en trouver un max, dénichant aux passages certains items à collecter. J’avoue cependant que je me suis déjà retrouvée en face d’un des items (un thermos de café) avec tellement de méchants sur le dos que je n’ai même pas pris la peine de le prendre ^^
Le mode cauchemardesque peut donc être joué rien que pour avoir les succès s’y rapportant, et trouver les items qu’on a loupés. Certains comme des émissions de radio ou de télévision sont assez intéressants car ils nous en apprennent sur l’histoire. Cependant, je préfère une collecte de plumes dans Assassin’s Creed 2 qui peut se faire peinard que de devoir recommencer tout un jeu pour trouver des objets disséminés ici et là, parfois dans des scènes d’action.
Conclusion: 18/20
J’ai adoré ce jeu, ma seule déception vient du 6ème chapitre et de la fin que je n’ai pas vraiment totalement compris. C’est un jeu au ryhtme parfois soutenu et haletant, c’est pourquoi j’ai réduit la durée de mes phases de jeu et me suis parfois retrouvée à mettre le jeu en pause pour reprendre mon souffle.
Pour tout vous dire, voici ce que j’ai le plus souvent dit durant le jeu:
- Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (= des mooooooonstres !)
- J’veux tireeeeeeeeeeeer (= mais tu vas la recharger cette foutue arme ?????)
- Mais quel con ce pey !!!!! (= j’ai lamentablement loupé un saut)
L’édition collector d’Alan Wake est superbe et vraiment abordable. Dans un coffret en forme de livre, vous y retrouverez le jeu biensûr, l’OST, un DVD bonus, un code pour le prochain DLC et un livre pour en savoir plus sur l’histoire (à lire après avoir terminé le jeu car spoiler alert !)
Pour parler rapidement des DLC, il y en a deux qui sont prévus, le premier pour le mois de juillet. Ils serviront en fait de pont entre Alan Wake et Alan Wake 2. Car oui, pour mon plus grand plaisir et sûrement le vôtre, un second opus est prévu ![]()
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150 codes pour tester la béta de Blur à donner !
Grâce à Microsoft j’ai 150 codes pour tester la béta de Blur à vous refiler !
Il suffit de m’envoyer vos prénom, nom et adresse e-mail à cette adresse: lowett [arobase] gmail [dot] com en mettant bien comme titre de votre mail « Blur » que je m’y retrouve un minimum ![]()
Lorsque vous aurez reçu votre code, rendez vous sur le site http://www.blurgame.com/beta et remplissez les champs demandés.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas Blur, il s’agit d’un jeu de course dans lequel vous ferez des courses illégales à la Fast and Furious. Le jeu est multiplateformes (PS3, Wii et Xbox 360) mais je n’ai des codes que pour la Xbox.
Voici quelques screenshots pour vous mettre en appétit.










