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Posts tagged ‘Idée cadeau’

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Left 4 Dead 2: plus de zombies, plus de sang, plus d’armes, une suite réussie !

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Un peu de zombies pour trancher avec le nouveau thème tout doux du blog ;)

J’ai craqué sur Left 4 Dead par curiosité. J’ai acheté le jeu en me disant « est-ce que j’aime me faire peur avec des jeux vidéos ? » étant donné qu’avec les films je déteste ça. J’ai non seulement aimé me faire peur avec des jeux vidéos, mais j’ai surtout adoré poutrer du zombie. Finis les petits Goombas sur lesquels on se contente de sauter et qui disparaissent sans même laisser apercevoir une petite goutte du sang. Je veux de la baston, de la vraie.

J’ai donc attendu avec impatience Left 4 Dead 2 et l’ai acquis dès sa sortie (enfin, le lendemain avec le temps de livraison) et j’ai déjà passé 19 heures sur le jeu (j’ai joué 28 heures au premier).

Voici mon test.

Scénario:

Il n’a pas changé. On a toujours une équipe de 4 survivants qui se serrent les coudes pour réussir à vaincre une armée de zombies, dont certains sont plus coriaces que d’autres.

Une suite réussie, mais une suite quand même:

Comme son nom l’indique, il s’agit d’une suite du premier opus. On a de nouveaux zombies spéciaux, de nouvelles armes, de nouvelles maps, une difficulté croissante selon le nombre de bots composant votre équipe, plus de modes de jeux. Left 4 Dead 2, c’est Left 4 Dead en plus complet.
Ceux n’ayant jamais joué au soft tomberont probablement amoureux du concept, de la même manière que cela s’est produit pour Left 4 Dead premier du nom.
Ceux qui sont des fans de la première heure ne pourront tout simplement pas résister à l’appel de 5 nouvelles campagnes, de nouveaux zombies spéciaux et de nouveaux modes de jeu qui nous promettent encore plus d’heures de jeu en coopération.

Graphismes:

Les maps sont similaires au premier jeu, excepté qu’il y a des scènes qui se déroulent en plein jour. Elles sont plus ouvertes aussi, car si dans le premier tome on trouvait facilement des planques pour affronter une horde, dans cet opus on se retrouve souvent en plein milieu de n’importe où avec pas grand chose pour se planquer. Tant mieux, d’ailleurs. Cela donne une utilité aux armes de corps à corps ;)
Les graphismes du jeu ont été travaillés car on a plus d’effusions de sang, on voit bien les têtes exploser ou se détacher des corps. Si vous êtes pris d’une frénésie de tuerie avec une arme de corps à corps, votre écran sera vite recouvert d’effusions de sang ;)

Gameplay:

Beaucoup plus élaboré et soutenu par les différents scénarios de chaque campagne. Dans le premier opus, les finaux étaient toujours les mêmes: survivre à des hordes continues et 2 ou 3 tanks à la suite. Ici, c’est beaucoup plus que ça. Sans vouloir spoiler, vous aurez des choses à faire en plus de survivre aux hordes habituelles. Voire plus ! J’ai terminé une campagne en solo, avec les 3 bots, et nous nous sommes tout de même pris 3 tanks sur le final dont deux d’un coup ! Je suis arrivée au bateau avec un point de vie, les 3 bots qui sont morts et un tank qui me poursuivait… Quand on sait que la difficulté s’accroit selon le nombre de joueurs, je n’ose pas imaginer la bataille finale…

En plus d’un scénario exclusif, chaque campagne aura son type de zombie spécifiques en plus de ceux qu’on retrouve dans chaque campagne (qui passent des 5 présents dans le premier jeu, à 8). Les zombies spéciaux seront toujours annoncés par quelques notes qui leur sont propres, tandis que les zombies spécifiques s’amèneront quand bon leur chante sans crier gare.

L’équipement:

Les maps, apparitions de zombies spéciaux, cachettes d’armes ou de soin restent toujours aléatoires. L’équipement est cependant plus complet ce qui va pouvoir amener quelques casses-têtes. Par exemple, si vous prenez une arme de corps à corps, vous perdez vos pistolets à munitions illimitées. Vous ne pourrez donc pas faire grand chose, si vous tombez à court de munitions, pour aider un pote pris par un smoker sur un toit. Ou même, si vous voyez le hunter en face de vous et savez qu’il s’apprête à vous sauter dessus…

En plus du kit de soins, des cachets, des bombes et des molotov; il y a désormais de nouveaux éléments pouvant occuper leurs places dans votre inventaire: cartouches incendiaires ou explosives (à déployer pour tout le monde), défibrillateur (pour ressusciter un équipier), seringue d’adrénaline (on récupère un peu de vie mais on gagne surtout en vitesse) et du vomi de boomer en conserve qui, lancé sur les zombies, les amènera à s’entretuer.

Left 4 Dead, au placard – Conclusion : 18/20

Au final, Left 4 Dead 2 est une suite très réussie qui apportera tellement d’améliorations que son prédécesseur nous paraîtra comme un vieux brouillon inachevé qu’on ressortira peut-être pour débloquer ces quelques succès qui nous manquent.

Left 4 Dead 2 propose selon moi un plaisir de jeu beaucoup plus complet, avec des modes démultipliés permettant de varier l’expérience de jeu.
Vous serez peut-être un peu déstabilisé au début face à la difficulté plus importante. On s’est déjà retrouvés bloqués à 4 en mode normal comme si nous avions mis le mode expert… Mais cela ne rend le challenge que plus intéressant ! D’ailleurs, je résiste encore et toujours à la tentation de faire une campagne en mode facile pour débloquer quelques succès. C’est juste… trop facile ;)

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Idée cadeau: une nouvelle catégorie et un nouveau logo

On me demande souvent de publier ma wishlist. Que ce soit pour la Saint Valentin, un anniversaire, Noël, ou toute autre fête où c’est la tradition de se faire des cadeaux !

J’ai donc créé un nouvelle catégorie pour le blog: idée cadeau. Vous pouvez y accéder via un des onglets en haut de page. Il y a aussi un tag « idée cadeau » pour cibler les recherches. Ainsi qu’un logo, pour identifier directement un article à propos d’un objet qui ferait un bon cadeau.

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Le logo à repérer pour les cadeaux de fin d'année !

Plus d’excuses pour ne pas trouver de cadeau pour toutes vos occasions ;) Je partagerai avec vous toutes mes combines et coup de coeur !

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[Test-PSP] Motorstorm Artic Edge

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Cela fait un bon moment maintenant que j’ai reçu le jeu Motorstorm Artic Edge en test. La raison du test tardif est que nous avons vraiment beaucoup accroché au titre, MrChéri et moi. J’ai vraiment adoré les spécificités du titre, sachant que mon expérience en jeux de course se limite à… Mario Kart ^^

Présentation:

Motorstorm est un jeu de course dans lequel on peut incarner plusieurs types de véhicules: camions, motos, buggy, quad, chasse-neige. Chacun a sa spécificité, son mode de maniement, ses terrains de prédilection ou au contraire les terrains qui feront de votre course un enfer ;)
Motorstorm Artic Edge, comme son nom l’indique, se déroule dans le froid et la neige.
La série se distingue également par son mode de jeu semi-ouvert. On a beaucoup de possibilités de déplacement, il y a souvent plusieurs chemins possibles, ce qui donne beaucoup de liberté au joueur.

Les graphismes:

Très réalistes. Vous allez me dire que quand on vient de Mario Kart, c’est pas trop difficile de faire plus réaliste, et vous aurez raison ;) Mais les graphismes sont vraiment dynamiques, pas de lag, très fluides.
Il s’agit évidemment d’un jeu sur console portable, on ne peut donc pas espérer le même rendu graphique que dans les versions PS3 de la série. Cependant, la qualité des graphismes reste notable, ils ne sont pas du tout pixelisés à mon goût. Là aussi, je suis une habituée de la Nintendo DS donc j’ai peut-être des exigences plus faibles que les joueurs estampillés Sony jusqu’à la moelle ;)

Les maps sont bien fournies, même si certaines sont un peu plus vides que d’autres.

Le gameplay:

Là j’ai eu un peu du mal, le jeu étant très réaliste et assez sensible. J’ai également dû m’adapter à jouer avec le joystick de la PSP. Autant sur Mario Kart on ne glisse pratiquement pas dans les maps incluant de la neige ou de la glace, autant dans Motorstorm on peut vraiment se casser la binette ;) Un petit temps d’adaptation est nécessaire.
J’ai cependant trouvé la maniabilité plus « facile » que sur PS3 où je n’arrivais vraiment à rien quand j’ai eu l’occasion de tester le jeu.  Les boutons de la PSP sont bien utilisés, rendant la prise en main du jeu plus facile.

J’ai signalé dans la présentation du jeu que l’environnement est semi-ouvert. Vous n’aurez donc pas de « tracé » à suivre sur la route, vous indiquant quand freiner, quand tourner, etc. Ce qui est présent dans Gran Turismo, Dirt 2 ou encore Forza 3 si je ne me trompe pas. Le jeu est très libre, c’est à vous de faire tout le boulot ;) Ce qui n’est pas plus mal !

Modes de jeu:

Il y a de nombreux modes de jeu. Le premier, le mode « Festival » vous permet de participer à plusieurs courses (et elles sont nombreuses). Ce qui vous permettra de débloquer de nouveaux circuits, de nouveaux véhicules, de nouveaux personnages, des items pour customiser les véhicules, etc. Le mode « Festival » est consitué de courses avec des objectifs différents (pas de mode type championnat du monde moto gp). Il y a bien entendu le mode « course » dans lequel vous devez terminer premier. Il y a aussi un mode « chronomètre » où il faut battre un record, un temps qu’on vous donne. Et un mode « vitesse » dans lequel vous devez passer des arceaux le plus rapidement possible.

Il y a ensuite un mode « pour le fun » lui aussi découpé en différents modes de jeu.  Il y a un mode contre-la-montre, un mode de jeu libre et le mode multijoueur.
Nous avons testé le jeu en ligne, et nous avons constaté que celui-ci n’était pas très « actif ». Il n’y a pas beaucoup de joueurs, donc cela prend un peu de temps pour en trouver et faire une course.

Un mode « garage » vous permet de consulter vos véhicules, vos statistiques, vos badges (des sortes de succès), du multimédia (vidéos, etc.) et les pilotes que vous avez débloqués.

Il est également possible de prendre des captures de votre jeu, en temps réel. Nous ne l’avons cependant pas fait pour illustrer notre article.

En conclusion: 14/20

Motorstorm est un jeu que j’ai trouvé très réaliste, même s’il relève plus des sensations fortes et de l’extrême que du réalisme pur (ce qui est le cas de Gran Turismo 5, dont je parlerai dans un prochain article).

C’est un jeu qui défoule bien, avec pas mal d’items à débloquer qui motivent à enchaîner les courses. Surtout quand on est perfectionniste comme moi ;)

C’est vraiment le jeu de course que je conseille pour les fêtes de fin d’année ;) Si vous avez un amoureux qui est fan du genre, n’hésitez pas ! MrChéri lui, est conquis…

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