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MAG, un seul mot: 256 joueurs !
MAG est une exclusivté PS3 qui est sortie sur PS3 le 27 janvier dernier. Le jeu vous propose d’intégrer une des 3 armées indépendantes proposées pour batailler sur des maps énormes contre jusqu’à 256 joueurs simultanément ! C’est donc un jeu où l’on joue uniquement en ligne.
Vous devez intégrer une des 3 armées proposées: S.V.E.R, Raven ou Valor.
- S.V.E.R: armée comportant essentiellement des membres tchétchènes, chinois, indiens ou russes. Elle est plutôt adaptée à la guerilla.
- Raven: armée basée en Europe, plutôt spécialisée dans la guerre technologique.
- Valor: armée régulière comportant des combattants d’Amérique du Nord ou du Royaume-Uni.
Il ne faudra pas vous planter lors du choix de votre armée car il ne vous sera plus possible d’en changer après, à moins d’atteindre le level max (niveau 60). Chaque armée propose des personnages, des équipements et des carrières différentes. Par contre, il semblerait que les armes soient identiques.
MrChéri, qui était aux commandes du jeu et me donne les infos nécessaires pour rédiger ce test, a choisi le camp des Valor.
Graphismes
Rien d’exceptionnel comparé à Call of Duty – Modern Warfare 2. La qualité des graphismes semble réduite à cause des 256 joueurs à gérer. Cependant, MAG réalise tout de même l’exploit de proposer pas moins de 12 maps à l’environnement gigantesque pour permettre à ces 256 joueurs d’y évoluer ! Les maps sont tellement énormes qu’il vous faudra plus d’une partie pour en faire le tour
Si 12 maps peut sembler peut, leur taille en fait des environnements de jeu largement suffisants.
Les 256 joueurs sont bien gérés, vous ne constaterez aucun ralentissement dans le jeu et vos actions resteront fluides même avec 256 joueurs.
Gameplay
Call of Duty Modern Warfare 2 étant le jeu fétiche de MrChéri pour le moment, il a trouvé le gameplay de MAG moins fluide et étoffé que celui-ci. Le gameplay lui semble moins réaliste.
Lorsque votre personnage se fait tuer dans le jeu, soit vous êtes soignés (dans un temps limite) par un coéquipier. Soit vous mourrez et devrez attendre 14 secondes pour réapparaître sur la map. Vous pouvez choisir où réapparaître (casernes), et comment (à pieds, en parachute, etc.). Seulement 2 ou 3 choix sont proposés, et ils n’évoluent pas durant la partie. Donc malgré ces points de réapparition mobiles, il est possible de repérer où les joueurs réapparaissent et se planquer pour les dégommer.
MAG propose une hiérarchie et donc une carrière possible pour votre personnage. Nous ne sommes pas montés assez haut dans les niveaux que pour donner des ordres aux autres joueurs donc je ne sais pas comment cela fonctionne exactement (surprise surprise ^^). Par rapport aux ordres que vous recevez, ceux-ci s’affichent à l’écran. C’est par exemple « sécuriser un périmètre » ou « capturer la base ». Cette hiérarchie et ces missions permettent le minimum d’organisation nécessaire à la coordination des joueurs, pour éviter que ce soit trop le bordel. Cependant, il est difficile de s’y retrouver dans le jeu au début car autant de joueurs déroute un peu. On n’est pas habitué à se retrouver avec autant de joueurs en même temps
MrChéri et moi n’ayant jamais joué à des jeux massivement multijoueurs (MMO) auparavant.
Bande son
Un jeu de guerre ne doit pas spécialement avoir une bande son exceptionnelle, ce n’est pas son objectif. Par bande-son nous entendons plutôt les bruitages. Lors du choix du personnage, il est possible de choisir sa voix. Les personnages s’exprimeront pour orienter la mission, avec par exemple un « cible repérée ». Cependant, il ne faut pas se leurrer, avec autant de joueurs sur la map ça se peut que vous ne les entendiez pas ^^
Au niveau des bruitages proprement dits, ils ne sont pas géniaux. Les tirs et explosions semblent très métalliques et peu réalistes.
Conclusion: 14/20
On sent que les développeurs de MAG ont mis l’accent sur l’organisation des parties à 256 joueurs. Ils ont donc concentré leurs efforts pour que le système tienne la route à ce niveau là, et on peut-être un peu laissé en plan les graphismes et les sons.
Il s’agit tout de même d’une énorme prouesse technique pour pouvoir réunir autant de joueurs en ligne dans un environnement largement satisfaisant. Les parties en ligne sont très abouties, et les parties tactique et carrière du soft en font un jeu très prenant et les amateurs du genre peuvent se lancer dans MAG les yeux fermés !
Left 4 Dead 2: plus de zombies, plus de sang, plus d’armes, une suite réussie !
Un peu de zombies pour trancher avec le nouveau thème tout doux du blog ![]()
J’ai craqué sur Left 4 Dead par curiosité. J’ai acheté le jeu en me disant « est-ce que j’aime me faire peur avec des jeux vidéos ? » étant donné qu’avec les films je déteste ça. J’ai non seulement aimé me faire peur avec des jeux vidéos, mais j’ai surtout adoré poutrer du zombie. Finis les petits Goombas sur lesquels on se contente de sauter et qui disparaissent sans même laisser apercevoir une petite goutte du sang. Je veux de la baston, de la vraie.
J’ai donc attendu avec impatience Left 4 Dead 2 et l’ai acquis dès sa sortie (enfin, le lendemain avec le temps de livraison) et j’ai déjà passé 19 heures sur le jeu (j’ai joué 28 heures au premier).
Voici mon test.
Scénario:
Il n’a pas changé. On a toujours une équipe de 4 survivants qui se serrent les coudes pour réussir à vaincre une armée de zombies, dont certains sont plus coriaces que d’autres.
Une suite réussie, mais une suite quand même:
Comme son nom l’indique, il s’agit d’une suite du premier opus. On a de nouveaux zombies spéciaux, de nouvelles armes, de nouvelles maps, une difficulté croissante selon le nombre de bots composant votre équipe, plus de modes de jeux. Left 4 Dead 2, c’est Left 4 Dead en plus complet.
Ceux n’ayant jamais joué au soft tomberont probablement amoureux du concept, de la même manière que cela s’est produit pour Left 4 Dead premier du nom.
Ceux qui sont des fans de la première heure ne pourront tout simplement pas résister à l’appel de 5 nouvelles campagnes, de nouveaux zombies spéciaux et de nouveaux modes de jeu qui nous promettent encore plus d’heures de jeu en coopération.
Graphismes:
Les maps sont similaires au premier jeu, excepté qu’il y a des scènes qui se déroulent en plein jour. Elles sont plus ouvertes aussi, car si dans le premier tome on trouvait facilement des planques pour affronter une horde, dans cet opus on se retrouve souvent en plein milieu de n’importe où avec pas grand chose pour se planquer. Tant mieux, d’ailleurs. Cela donne une utilité aux armes de corps à corps ![]()
Les graphismes du jeu ont été travaillés car on a plus d’effusions de sang, on voit bien les têtes exploser ou se détacher des corps. Si vous êtes pris d’une frénésie de tuerie avec une arme de corps à corps, votre écran sera vite recouvert d’effusions de sang ![]()
Gameplay:
Beaucoup plus élaboré et soutenu par les différents scénarios de chaque campagne. Dans le premier opus, les finaux étaient toujours les mêmes: survivre à des hordes continues et 2 ou 3 tanks à la suite. Ici, c’est beaucoup plus que ça. Sans vouloir spoiler, vous aurez des choses à faire en plus de survivre aux hordes habituelles. Voire plus ! J’ai terminé une campagne en solo, avec les 3 bots, et nous nous sommes tout de même pris 3 tanks sur le final dont deux d’un coup ! Je suis arrivée au bateau avec un point de vie, les 3 bots qui sont morts et un tank qui me poursuivait… Quand on sait que la difficulté s’accroit selon le nombre de joueurs, je n’ose pas imaginer la bataille finale…
En plus d’un scénario exclusif, chaque campagne aura son type de zombie spécifiques en plus de ceux qu’on retrouve dans chaque campagne (qui passent des 5 présents dans le premier jeu, à 8). Les zombies spéciaux seront toujours annoncés par quelques notes qui leur sont propres, tandis que les zombies spécifiques s’amèneront quand bon leur chante sans crier gare.
L’équipement:
Les maps, apparitions de zombies spéciaux, cachettes d’armes ou de soin restent toujours aléatoires. L’équipement est cependant plus complet ce qui va pouvoir amener quelques casses-têtes. Par exemple, si vous prenez une arme de corps à corps, vous perdez vos pistolets à munitions illimitées. Vous ne pourrez donc pas faire grand chose, si vous tombez à court de munitions, pour aider un pote pris par un smoker sur un toit. Ou même, si vous voyez le hunter en face de vous et savez qu’il s’apprête à vous sauter dessus…
En plus du kit de soins, des cachets, des bombes et des molotov; il y a désormais de nouveaux éléments pouvant occuper leurs places dans votre inventaire: cartouches incendiaires ou explosives (à déployer pour tout le monde), défibrillateur (pour ressusciter un équipier), seringue d’adrénaline (on récupère un peu de vie mais on gagne surtout en vitesse) et du vomi de boomer en conserve qui, lancé sur les zombies, les amènera à s’entretuer.
Left 4 Dead, au placard – Conclusion : 18/20
Au final, Left 4 Dead 2 est une suite très réussie qui apportera tellement d’améliorations que son prédécesseur nous paraîtra comme un vieux brouillon inachevé qu’on ressortira peut-être pour débloquer ces quelques succès qui nous manquent.
Left 4 Dead 2 propose selon moi un plaisir de jeu beaucoup plus complet, avec des modes démultipliés permettant de varier l’expérience de jeu.
Vous serez peut-être un peu déstabilisé au début face à la difficulté plus importante. On s’est déjà retrouvés bloqués à 4 en mode normal comme si nous avions mis le mode expert… Mais cela ne rend le challenge que plus intéressant ! D’ailleurs, je résiste encore et toujours à la tentation de faire une campagne en mode facile pour débloquer quelques succès. C’est juste… trop facile ![]()









