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Je veux Epic Mickey sous mon sapin

Mon gros coup de foudre de la Gamescom pour le moment c’est bien ce jeu-là: Epic Mickey. Tout d’abord parce que Disney et moi on s’entend plutôt bien surtout lorsqu’il s’agit de Mickey. Mais en plus parce que la cinématique d’introduction est juste à tomber par terre !

Epic Mickey sortira sur Wii le 25 novembre 2010 au prix de 49,90€. Je le veux sous mon sapin ! Ce jeu a l’air terrible. Il s’agit en fait d’un jeu de plateformes qui mêle action, aventure et jeu de rôle. Tout ce que j’aime quoi (même si j’avoue qu’avec les plateformes je suis loin d’être patiente!).

La jaquette du jeu est elle aussi terrible !

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Offre/promo jeux PS3 et Blu-Ray dans les magasins Virgin

Si vous n’avez pas encore épuisé votre budget soldes, les magasins Virgin de France lancent une offre assez sympathique jusqu’au 26 juillet.

Pour 2 produits (jeux PS3 ou Blu-Ray) achetés dans la liste ci-dessous, le 3ème vous est offert :) Vous pouvez combiner cette offre comme bon vous semble. A savoir acheter 2 jeux pour recevoir un Blu-Ray, ou acheter 2 Blu-Ray pour recevoir un jeu, ou que des jeux, ou que des Blu-Ray, bref c’est comme-vous-voulez ! Et tout ça pour seulement 50€.

Voici la liste, et il y a du bon ! J’ai indiqué mes préférences avec des étoiles (***)

Jeux PS3

  • Uncharted 2***
  • Ratchet & Clank 2
  • Little Big Planet***
  • GT5 Prologue
  • Motorstorm Pacific Rift***
  • Resistance 2
  • Killzone 2
  • Dirt 2
  • Infamous***
  • Uncharted Drake’s Fortune

Blu-Ray

  • Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl***
  • Pirates des Caraïbes 2 : Le Secret du Coffre Maudit***
  • Pirates des Caraïbes 3 : Jusqu’au bout du Monde***
  • This is it
  • Ultimate game
  • 2012***
  • Dante’s inferno
  • Blindés
  • Lucky Luke
  • Millenium***
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Alan Wake, le jeu en plein thriller

J’ai enfin terminé Alan Wake, exclu xbox 360 dont j’ai acheté l’édition collector dès sa sortie le 14 mai dernier. Je l’avais repéré lors de l’E3 de l’année dernière et je l’attendais vraiment avec impatience car il nous promettait frissons, enquête et thriller, ce que j’apprécie beaucoup dans les jeux vidéos.

J’ai beaucoup joué au jeu les premières heures, et j’ai enchaîné rapidement les chapitres. Cependant, étant donné la longueur de chaque chapitre je me suis doutée qu’il ne devait pas y en avoir beaucoup, et comme le jeu est assez stressant, j’ai préféré préserver mes nerfs et jouer de temps en temps.

Maintenant que j’ai terminé le jeu, je peux enfin vous donner ma review en toute connaissance de cause :)

Le scénario

Vous incarnez Alan Wake, un écrivain à succès qui prend des vacances à Bright Falls durant lesquelles sa femme va disparaître. Partant à sa recherche, il va découvrir les pages d’un manuscrit qu’il ne se souvient pas avoir écrit. Et le contenu de ces pages va se réaliser… On se retrouve donc plongé dans un cauchemar haletant et angoissant.

Le scénario est bien mené, si je n’étais pas stressée par le jeu, rien que le scénario m’aurait motivée à ne pas le lâcher pour connaitre le fin mot de l’affaire. L’histoire est découpée en chapitres, au nombre de 6, et chaque début de chapitre commence comme une série: « previously on alan wake… » ;)

Le héros

Pour une fois je vais parler un peu du héros puisqu’on vit l’histoire à travers ses yeux à lui et qu’il n’est pas ce qu’on a l’habitude d’avoir dans les jeux vidéos.
Alan Wake, c’est un type comme vous et moi. Le scénario est très fort inspiré des romans de Stephen King (un écrivain comme personnage principal par exemple), de la série Twin Peaks (que je ne connais pas), de Lost et un peu du compte de Baba Yaga. Il y a aussi une scène (et c’est le cas de le dire ^^) qui me fait penser à Left 4 Dead 2. Il y a certes un peu de surnaturel dans le jeu, mais il y a une volonté de faire quelque chose de réaliste et cela transparait vraiment dans le jeu. Rien que les méchants par exemple. Ils ont un aspect tout à fait normal si ce n’est les ombres qui les entourent, ils ne sont pas défigurés avec la bave à la bouche comme les zombies habituels. Ce qui ne les empêche pas de foutre la trouille ;)

Alan doit faire avec tout ça, ce n’est pas un super-héros avec plein de super-pouvoirs. Il a sa lampe torche, son cerveau et il fait avec. Alan Wake court donc assez vite mais s’essoufle rapidement, Alan Wake se fait mal quand il tombe d’un talus, Alan Wake ne sait pas faire des bons extraordinaires au dessus du vide, Alan Wake recharge lentement son arme, d’ailleurs Alan Wake ne sait pas à la fois utiliser sa lampe torche et recharger son arme.

Alan Wake ça pourrait être vous, comme ça pourrait être moi. Il faut s’y habituer car on est plus généralement aux commandes d’un héros qui même s’il peut être réaliste ou banal a des pouvoirs et des capacités plus importantes. Cela donne une difficulté dans le jeu car lorsqu’on est entourés d’ennemis, avec la pile de sa lampe à plat, une arme à recharger, et un personnage essoufflé c’est un peu le stress! Il faut sélectionner l’ordre des actions, et garder son sang-froid. C’est pour ça que je  dis que c’est un peu assez éprouvant pour les nerfs ;) Ce manque de capacité du héros nous force donc nous, joueurs, à en avoir plus que lui.

Gameplay

Le gameplay est donc fortement influencé par les capacités restreintes du personnage. Il est très basique, on saute, on court (pas longtemps ^^), on tire, on recharge, on utilise sa lampe torche.

Les phases de jeu sont variées. Ce n’est pas du survival horror donc on se retrouve parfois à parcourir une distance en se disant que d’un instant à l’autre on va se faire attaquer, et sans rien voir arriver. Il y a de petites énigmes, pas très compliquées, comme actionner des interrupteurs dans le bon ordre pour faire apparaître des passerelles ou bien actionner des montes-charges correctement afin de les utiliser comme ponts.

Il y a des cinématiques, des flash-back, des scènes de jeu la nuit, des scènes de jeu le jour, c’est vraiment très varié. Il y a des stratégies à adopter car parfois, il vaut mieux fuir un combat que tenter le coup trop tôt. Des réserves de munition peuvent nous attendre pas très loin ;)

Scènes d’action, scènes de découvertes et scènes de réflexion sont assez bien dosées. Même si j’avoue avoir eu un peu de mal avec le dernier chapitre, trop long pour certaines choses, trop court pour d’autres, et un peu décevant (je n’en dirai pas plus pour ne pas spoiler).

L’importance de la lumière

Outre le personnage d’Alan Wake, la lumière est l’élément le plus important du jeu. Notre meilleure alliée est notre lampe-troche et croyez moi il vaut mieux manquer de munitions que manquer de piles ;) La lumière est nécessaire pour faire fuir les ombres qui possèdent les méchants, et nous permettre de les abattre. La lumière est également un refuge. Cette dialectique ombres – lumière est très bien pensée et intégrée au gameplay. C’est ce qui m’avait principalement séduit lorsque j’avais découvert le jeu à l’E3.

Graphismes et bande son

Les graphismes et la modélisation des personnages sont convaincants, on est cependant assez loin des prouesses que Playstation peut effectuer à l’heure actuelle comme dans Heavy Rain par exemple. Ils n’en sont cependant pas moins agréables, certaines cinématiques en plein jour sont un peu décevantes mais les scènes de nuit sont toujours superbes. L’ambiance visuelle est tout de même assez riche, avec parfois de beaux paysages combinant un avant-plan et un arrière-plan très riches.

Le meilleur dans Alan Wake reste tout de même la bande son. Ayant acheté l’édition collector comprenant un CD de celle-ci, je l’écoute actuellement pour me replonger dans l’ambiance du jeu et il n’y a pas à dire, on fait de plus en plus de bonnes choses en musique dans les jeux vidéos (la BO d’Assassin’s Creed 2 est elle aussi superbe). Le paradoxe avec les jeux vidéos est que la musique nous accompagne tout le long, guide nos émotions, mais on ne l’écoute pas vraiment. Dans un jeu comme Alan Wake ou Assassin’s Creed 2 j’ai l’impression d’entendre un peu tout le temps la même chose. Puis je suis étonnée de voir le nombre de morceau différents qu’il y a. Certes certains thèmes reviennent parfois, mais quand même…

J’ai regardé une partie du DVD bonus présent dans l’édition collector, et il y a une partie sur les sons dans Alan Wake. C’est assez étonnant de voir les sons qui ont été utilisés pour signifier l’apparition de possédés, qu’on arrive dans un lieux infesté d’ombres, etc. Ce sont des bruits banals, voire mignons, comme des pleurs de bébé ou des miaulements de chatons. Cependant les bruits sont tellement modifiés qu’ils en deviennent vraiment flippants ;)

Durée de vie et difficulté

J’ai joué en mode normal, donc le premier niveau de jeu proposé. Il existe aussi un mode cauchemardesque que je n’ai pas essayé. Je n’ai pas vraiment fait attention au nombre d’heures passées à jouer, mais je dirais qu’en moyenne j’ai bien pris 3h par chapitre (il y en a 6). Sachant que certains sont plus longs que d’autres.

La difficulté est croissante, tant au niveau de l’apparition des méchants (on nous les montre à l’avance, leur éloignement) qu’à leur nombre et qu’à leur résistance. J’ai oublié de préciser qu’Alan Wake est un jeu « à fouille ». Il y a des items à récupérer ou à visionner. Il faut donc prendre un minimum son temps pour explorer. Parfois on n’ose pas, mais comme il m’est souvent arrivé de manquer de munitions je fouillais toujours un minimum pour essayer d’en trouver un max, dénichant aux passages certains items à collecter. J’avoue cependant que je me suis déjà retrouvée en face d’un des items (un thermos de café) avec tellement de méchants sur le dos que je n’ai même pas pris la peine de le prendre ^^

Le mode cauchemardesque peut donc être joué rien que pour avoir les succès s’y rapportant, et trouver les items qu’on a loupés. Certains comme des émissions de radio ou de télévision sont assez intéressants car ils nous en apprennent sur l’histoire. Cependant, je préfère une collecte de plumes dans Assassin’s Creed 2 qui peut se faire peinard que de devoir recommencer tout un jeu pour trouver des objets disséminés ici et là, parfois dans des scènes d’action.

Conclusion: 18/20

J’ai adoré ce jeu, ma seule déception vient du 6ème chapitre et de la fin que je n’ai pas vraiment totalement compris. C’est un jeu au ryhtme parfois soutenu et haletant, c’est pourquoi j’ai réduit la durée de mes phases de jeu et me suis parfois retrouvée à mettre le jeu en pause pour reprendre mon souffle.

Pour tout vous dire, voici ce que j’ai le plus souvent dit durant le jeu:

  • Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (= des mooooooonstres !)
  • J’veux tireeeeeeeeeeeer (= mais tu vas la recharger cette foutue arme ?????)
  • Mais quel con ce pey !!!!! (= j’ai lamentablement loupé un saut)

L’édition collector d’Alan Wake est superbe et vraiment abordable. Dans un coffret en forme de livre, vous y retrouverez le jeu biensûr, l’OST, un DVD bonus, un code pour le prochain DLC et un livre pour en savoir plus sur l’histoire (à lire après avoir terminé le jeu car spoiler alert !)

Pour parler rapidement des DLC, il y en a deux qui sont prévus, le premier pour le mois de juillet. Ils serviront en fait de pont entre Alan Wake et Alan Wake 2. Car oui, pour mon plus grand plaisir et sûrement le vôtre, un second opus est prévu ;)

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Avec mon bikini en peau de bête, je fais la chasse aux monstres

(Admirez mon fabuleux titre qui va m’amener plein de visites grâce à de jolis mots-clés ^^)

(Et de pervers.)

Quoi que vous soyez en train de vous imaginer, je vous arrête tout de suite: ça ne va pas parler épilation, ça ne va pas parler maillots, ça ne va pas parler Apéricubes. Ca va parler jeux vidéos. Car je fais référence au dernier jeu que j’ai testé sur la Wii: Monster Hunter Tri. Un mélange de jeu de chasse et de RPG sorti le 23 avril 2010 sur Nintendo Wii. L’histoire et le succès de la saga Monster Hunter (par Capcom) se font essentiellement sur Playstation 2 et PSP et au Japon, celle-ci s’ouvre donc désormais à l’Europe par son arrivée sur Nintendo Wii et est prévue sur PS3 .

L’histoire

N’ayant jamais joué à un volet de la saga précédemment, je découvre ce jeu dans lequel nous incarnons un chasseur (ou une chasseuse, dans mon cas) chargé de faire la peau à des monstres sur la terre comme au fond des mers. Des monstres qui, je précise, ressemblent à des dinosaures, ce jeu est donc fait pour moi ;) Il y en a qui sont petits mais teigneux, et surtout il y en a qui sont énoooormes et ça c’est ce que j’aime plus particulièrement !

Il est possible de paramétrer entièrement son avatar, à savoir ses cheveux, ses yeux, forme du visage, corpulence, voix, etc. Si vous incarnez une chasseuse, vous aurez des attributs féminins mais ne vous attendez pas à plus. D’ailleurs, on vous appelera « Monsieur », c’est pour dire.

Une fois notre avatar personnalisé, on est parachuté dans le petit village de Moga pour venir en aide à ses habitants en leur apportant différents types de ressources. Ce sont donc ces villageois qui vont rythmer votre aventure, donnant une durée de vie illimitée au jeu. Il n’y a pas vraiment de scénario en fait.

Se faire un barbecue recharge la barre de stamina, celle qui nous permet de courir et esquiver

Graphismes

Pour le niveau de la Wii, ils sont très bons. Les environnements pourraient être un peu plus riches à mon goût, mais il y a déjà une belle évolution par rapport aux jeux casual dont on a l’habitude. C’est d’ailleurs l’ambition de Capcom de pousser le graphisme plus loin sur cette console.

Les environnements sont multiples et même s’ils pourraient être un peu plus complets, je n’ai par contre rien à redire aux monstres que j’ai trouvé superbement modélisés. Je me croyais vraiment au milieu de dinosaures et c’est ce que j’ai préféré dans le jeu. D’ailleurs, j’ai eu du mal à les tuer au début ;) Mais vu que eux, ils n’hésitent pas à attaquer, j’ai bien dû me résoudre à leur faire la peau…

Je suis le maître du mooooooonde

Gameplay

La barre est mise un peu haut. Il faut le temps de prendre ses marques car les menus ne sont pas vraiment ergonomiques et je trouve que les techniques pourraient être simplifiées. J’ai joué avec le nunchuck et la wiimote, mais il est possible de jouer avec la manette classique. Il y en a d’ailleurs une qui est fournie dans la version collector du jeu. Je pense que ça faciliterait déjà pas mal les choses.

Parce que contrairement à de nombreux jeux, ouvrir et naviguer dans les menus ne met pas le jeu en pause. Donc vous avez par exemple la possibilité de « scanner » les monstres pour les ajouter à votre bestiaire au moyen de la wiimote en ouvrant un certain menu, mais en plein combat croyez moi, vous avez autre chose à faire ;)

Les combats sont assez ardus car il faut vraiment se positionner correctement par rapport au monstre avant de taper. Comme il n’y a pas de système de verrouillage, en gros si on n’est pas en face du monstre, le perso va taper à côté. Par contre les monstres sont un peu débiles et très patients, en groupe ils vont plutôt s’attaquer à vous chacun à leur tour que tous en même temps.

Un mode online gratuit accompagne le jeu. En chaque début de partie on peut choisir le village (solo) ou une ville (multi).

Durée de vie et difficulté

La difficulté n’est pas paramétrable, on ne peut pas choisir entre différents degré de difficulté ce qui est logique pour un RPG. La difficulté pour vaincre les monstres croit au fur et à mesure du jeu. Par contre, on ne fait pas de level-up comme dans un RPG classique. On se préoccupe de nos armures et de nos armes, mais on n’augmente pas de niveaux.

Concernant la durée de vie, comme stipulé ci-dessus, elle est illimitée puisque les demandes des villageois rythment notre aventure aussi longtemps qu’on le souhaite.

C’est un jeu très chronophage et je déplore un peu le manque de points de sauvegarde. Quand on s’embarque dans une mission, il faut avoir du temps devant soi, ce n’est pas le genre de jeu auquel on joue une heure par-ci une heure par-là.

Conclusion: 15/20

Jouer à Monster Hunter m’a un peu rappelé quand je jouais à Zelda étant gamine, grâce au système de quêtes. J’ai toujours adoré ça, et celles-ci nous permettent de découvrir de nouveaux environnements donc c’est assez plaisant.

J’ai eu un peu de mal à appréhender le gameplay, surtout qu’on a d’emblée beaucoup de tutoriels donc j’ai été un peu chargée d’informations. Mais après une heure de jeu, je m’en sortais déjà mieux. Les tutoriels ont commencé à s’espacer un peu plus, mon cerveau n’était plus submergé ;)

Les graphismes sont très détaillés, les monstres aussi, c’est un vrai plaisir à ce niveau là. Au RPG s’ajoute un petit côté stratégique et de gestion, car il faut maitriser son équipement et ses proies afin d’être le plus efficace possible. Le concept est plaisant, faire la chasse aux dinos c’est vraiment mon truc, donc si vous adhérez à ce principe ce sont des heures et des heures de jeu qui vous attendent.

Mais attention, le jeu est chronophage ;)

CONCOURS

J’ai deux goodies Monster Hunter à vous faire gagner: une sacoche et un pack de stickers à l’effigie du jeu.

La sacoche est en plastique bleu marine. Elle mesure environ 21 cm x 14 cm x 4,5 cm. Idéale pour transporter une console portable (mais peut-être un peu juste pour la Nintendo DSi XL)

Le pack de stickers contient 2 stickers différents pour Wiimote et des stickers pour décorer votre Wii.

Pour tenter de remporter un des deux goodies, laissez simplement un commentaire pour signaler que vous participez avec une adresse e-mail valide pour que je puisse vous contacter si vous avez gagné. Participations acceptées jusqu’au vendredi 14 mai, 12h. Les gagnants seront désignés par tirage au sort.

Bonne chance !

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Little Big Planet 2 c’est confirmé !

Il y aura bien un Little Big Planet 2, la suite du célèbre jeu coopératif aux petits sackboy en laine. J’ai découvert ce jeu tardivement, ayant eu la PS3 tout aussi tardivement, mais il est désormais au centre de toutes mes soirées fou-rires avec mes copinous de PS3 ! (qui se reconnaitront)

C’est vraiment un jeu tout public (mais avoir quelqu’un qui s’en tire pas trop mal dans son équipe peut aider ^^), bon enfant et prenant. Je suis ravie de cette nouvelle. Je ne peux dire que: VIVEMENT !

En attendant, voici la vidéo officielle de présentation du jeu et quelques images pour nous mettre l’eau à la bouche :)
La bande son de la chanson est génial, je craque. Le titre c’est Sleepyhead de Passion Pit. Vais l’avoir en tête jusqu’à la fin de la journée… ^^

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