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Left 4 Dead 2: plus de zombies, plus de sang, plus d’armes, une suite réussie !

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Un peu de zombies pour trancher avec le nouveau thème tout doux du blog ;)

J’ai craqué sur Left 4 Dead par curiosité. J’ai acheté le jeu en me disant « est-ce que j’aime me faire peur avec des jeux vidéos ? » étant donné qu’avec les films je déteste ça. J’ai non seulement aimé me faire peur avec des jeux vidéos, mais j’ai surtout adoré poutrer du zombie. Finis les petits Goombas sur lesquels on se contente de sauter et qui disparaissent sans même laisser apercevoir une petite goutte du sang. Je veux de la baston, de la vraie.

J’ai donc attendu avec impatience Left 4 Dead 2 et l’ai acquis dès sa sortie (enfin, le lendemain avec le temps de livraison) et j’ai déjà passé 19 heures sur le jeu (j’ai joué 28 heures au premier).

Voici mon test.

Scénario:

Il n’a pas changé. On a toujours une équipe de 4 survivants qui se serrent les coudes pour réussir à vaincre une armée de zombies, dont certains sont plus coriaces que d’autres.

Une suite réussie, mais une suite quand même:

Comme son nom l’indique, il s’agit d’une suite du premier opus. On a de nouveaux zombies spéciaux, de nouvelles armes, de nouvelles maps, une difficulté croissante selon le nombre de bots composant votre équipe, plus de modes de jeux. Left 4 Dead 2, c’est Left 4 Dead en plus complet.
Ceux n’ayant jamais joué au soft tomberont probablement amoureux du concept, de la même manière que cela s’est produit pour Left 4 Dead premier du nom.
Ceux qui sont des fans de la première heure ne pourront tout simplement pas résister à l’appel de 5 nouvelles campagnes, de nouveaux zombies spéciaux et de nouveaux modes de jeu qui nous promettent encore plus d’heures de jeu en coopération.

Graphismes:

Les maps sont similaires au premier jeu, excepté qu’il y a des scènes qui se déroulent en plein jour. Elles sont plus ouvertes aussi, car si dans le premier tome on trouvait facilement des planques pour affronter une horde, dans cet opus on se retrouve souvent en plein milieu de n’importe où avec pas grand chose pour se planquer. Tant mieux, d’ailleurs. Cela donne une utilité aux armes de corps à corps ;)
Les graphismes du jeu ont été travaillés car on a plus d’effusions de sang, on voit bien les têtes exploser ou se détacher des corps. Si vous êtes pris d’une frénésie de tuerie avec une arme de corps à corps, votre écran sera vite recouvert d’effusions de sang ;)

Gameplay:

Beaucoup plus élaboré et soutenu par les différents scénarios de chaque campagne. Dans le premier opus, les finaux étaient toujours les mêmes: survivre à des hordes continues et 2 ou 3 tanks à la suite. Ici, c’est beaucoup plus que ça. Sans vouloir spoiler, vous aurez des choses à faire en plus de survivre aux hordes habituelles. Voire plus ! J’ai terminé une campagne en solo, avec les 3 bots, et nous nous sommes tout de même pris 3 tanks sur le final dont deux d’un coup ! Je suis arrivée au bateau avec un point de vie, les 3 bots qui sont morts et un tank qui me poursuivait… Quand on sait que la difficulté s’accroit selon le nombre de joueurs, je n’ose pas imaginer la bataille finale…

En plus d’un scénario exclusif, chaque campagne aura son type de zombie spécifiques en plus de ceux qu’on retrouve dans chaque campagne (qui passent des 5 présents dans le premier jeu, à 8). Les zombies spéciaux seront toujours annoncés par quelques notes qui leur sont propres, tandis que les zombies spécifiques s’amèneront quand bon leur chante sans crier gare.

L’équipement:

Les maps, apparitions de zombies spéciaux, cachettes d’armes ou de soin restent toujours aléatoires. L’équipement est cependant plus complet ce qui va pouvoir amener quelques casses-têtes. Par exemple, si vous prenez une arme de corps à corps, vous perdez vos pistolets à munitions illimitées. Vous ne pourrez donc pas faire grand chose, si vous tombez à court de munitions, pour aider un pote pris par un smoker sur un toit. Ou même, si vous voyez le hunter en face de vous et savez qu’il s’apprête à vous sauter dessus…

En plus du kit de soins, des cachets, des bombes et des molotov; il y a désormais de nouveaux éléments pouvant occuper leurs places dans votre inventaire: cartouches incendiaires ou explosives (à déployer pour tout le monde), défibrillateur (pour ressusciter un équipier), seringue d’adrénaline (on récupère un peu de vie mais on gagne surtout en vitesse) et du vomi de boomer en conserve qui, lancé sur les zombies, les amènera à s’entretuer.

Left 4 Dead, au placard – Conclusion : 18/20

Au final, Left 4 Dead 2 est une suite très réussie qui apportera tellement d’améliorations que son prédécesseur nous paraîtra comme un vieux brouillon inachevé qu’on ressortira peut-être pour débloquer ces quelques succès qui nous manquent.

Left 4 Dead 2 propose selon moi un plaisir de jeu beaucoup plus complet, avec des modes démultipliés permettant de varier l’expérience de jeu.
Vous serez peut-être un peu déstabilisé au début face à la difficulté plus importante. On s’est déjà retrouvés bloqués à 4 en mode normal comme si nous avions mis le mode expert… Mais cela ne rend le challenge que plus intéressant ! D’ailleurs, je résiste encore et toujours à la tentation de faire une campagne en mode facile pour débloquer quelques succès. C’est juste… trop facile ;)

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8 Commentaires

  1. Animality
    Twitter:
    dans le 06. déc, 2009 remarqué #

    Justement c’est le fait d’avoir l’impression que le 1 est inachevé qui ne me fera pas acheter le 2 avant un certain temps. Pourtant, je suis une fana de zombies et surtout du coupage de tête de ces derniers.

  2. Zhykos
    Twitter:
    dans le 07. déc, 2009 remarqué #

    Très bon test qui retranscrit vraiment l’esprit du jeu !
    Faudrait qu’on se refasse des parties bientôt car sinon je vais rouiller :o

  3. Docslumpy dans le 10. déc, 2009 remarqué #

    Quand on est bloqué à 4 en mode normal c’est peut être parce qu’on est mauvais lol ou parce qu’un certain Mr déclenche les alarmes des voitures. :evil:

  4. lowett
    Twitter:
    dans le 10. déc, 2009 remarqué #

    @Animality: Tu préfères avoir bien terminé le 1 de fond en comble avant d’acheter le 2 c’est ça, si je comprends bien ? Ca se tient :)

    @Zhykos: Idem ! Je suis sûrement un peu rouillée déjà ! Ce soir on joue, à bon entendeur…. ;)

    @Docslumpy: … et réveille les Witchs en disant après « mais c’est pas moi!!! » ? Ouais, je vois de qui tu parles ;) ;)

  5. Thomas Cicognani dans le 10. déc, 2009 remarqué #

    @lowett:
    j’ai vu ça sur Twitter tout à l’heure mais je sais pas si je vais pouvoir. Je dois d’abord passer chez Nozgarde après on verra ^^

    Sinon je teste le truc d’identification par Twitter pour voir comment ça marche car je connaissais pas…

  6. lowett
    Twitter:
    dans le 12. déc, 2009 remarqué #

    @Thomas Cicognani: Ca a l’air d’avoir fonctionné, je t’avoue que je teste ce plugin. Par contre rien n’indique que le commentaire a été posté via Twitter si ce n’est le pseudo. C’est peut-être plus pratique pour le pseudo et l’avatar, voir le lien du site qui est peut-être repris…
    Si le plugin t’intéresse, c’est TwitConnect ;)

  7. casiseb
    Twitter:
    dans le 31. jan, 2010 remarqué #

    Merci pour cette superbe présentation
    Plutôt gore comme jeu mais j’adore ^^

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